Xbox se pone seria: adiós a los experimentos, hola a los clásicos de siempre
Following weeks of rumours and speculation, Microsoft and Xbox have announced today around 3200 jobs are being cut before financial year 2027 ends , with a number of studios being let go to find new owners or go independent. As more details pour out, we've also learned
Vale, colega, siéntate porque la cosa se ha puesto seria en el jardín de Microsoft. Resulta que después de semanas de rumores y de que todo el mundo estuviera especulando, Xbox ha confirmado lo que muchos temíamos: 3200 empleos van a la calle antes de que termine el año fiscal 2027. Y ojo, que no es solo un recorte de personal, es que ZeniMax, la casa de Bethesda, va a sufrir un cambio de rumbo bestial. Nada de cerrar estudios, pero sí una reestructuración que huele a que los experimentos los van a dejar para otro momento.
Según ha contado el bueno de Jason Schreier en Bloomberg, la jugada va de centrarse en lo que realmente funciona: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein. Vamos, lo de siempre. Y es que, seamos sinceros, después del exitazo de la serie de Fallout en Amazon, era de cajón que pidieran más. Pero Bethesda está ahí, rascándose la barriga con Fallout Shelter, un remaster del 4 y las actualizaciones del 76, mientras la gente se muere por algo nuevo. ¿Un remake del 3? Eso se rumorea, pero mientras tanto, el estudio principal está liado con Starfield y el próximo Elder Scrolls.
Precisamente, hablando de Elder Scrolls, aquí la presión es máxima. El sexto juego tiene que ser la leche, porque The Elder Scrolls Online ya muestra signos de agotamiento después de más de una década. Y claro, todo esto es un palo para Starfield, que aunque prometían más contenido, parece que su futuro como franquicia se queda en segundo plano. Lo siento, Todd Howard, pero los números mandan.
Y no te creas que id Software se libra. Acaban de soltar el DLC de Doom: The Dark Ages, y ya están recortando plantilla. Una putada, porque el juego es una pasada, pero así son las cosas en esta industria. Al final, Xbox se ha dado cuenta de que no puede andar con tonterías: o apuestas por los pesos pesados o te comes los mocos con proyectos que no cuajan.
En resumen, que estamos ante un Xbox más conservador, que prefiere ordeñar las vacas sagradas antes que arriesgar. Y tú, ¿qué prefieres, más Fallout o más experimentos raros?
Segun ha adelantado el medio Eurogamer.



