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Videojuegos

Tim Sweeney se pone serio: 'Roblox se va a comer la industria del videojuego'

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Epic Games boss Tim Sweeney took to the State of Unreal stage yesterday to deliver a rallying cry of sorts to the games industry, which he described as being "in a time of both crisis and also opportunity". And guess where the opportunity is? But we'll come back to that.

Tim Sweeney se pone serio: 'Roblox se va a comer la industria del videojuego'

Mira, yo no sé vosotros, pero cada vez que Tim Sweeney se sube a un escenario, saca las palomitas. El tío de Epic Games no es de los que se calla, y en la última State of Unreal nos ha soltado un discurso que, entre líneas, da bastante que pensar. Dice que la industria está en crisis, pero también que hay oportunidades. Y, claro, cuando empieza a hablar de Roblox, se le ve el plumero.

Sweeney lo ha dejado claro: los triple A están en el horno. Te sueltan juegazos con presupuestos de película, cientos de millones de pavos, y luego resulta que la peña ni los pela. Facturación de risa, costes por las nubes. Y mientras, los chavales están enganchados a lo de siempre: Fortnite, Call of Duty, Minecraft y, ojo, Roblox. El año pasado y este, el top 5 de PlayStation en Estados Unidos es calcado. Vamos, que los mismos perros con distintos collares.

Pero lo que realmente le jode a Sweeney es Roblox. Y no es para menos. El tío ve cómo esa plataforma se está comiendo el pastel de los juegos sociales, y encima con una propuesta que, en su opinión, no es ni puto juego. Es un ecosistema, un cajón de sastre donde los críos se pasan horas sin necesidad de un triple A. Y eso, para un tío que ha vendido Fortnite como el no va más, duele.

El cambio generacional es real. Antes te bajabas un juego, lo jugabas solo o con desconocidos. Ahora quedas con los colegas y decidís sobre la marcha qué hacer. Y eso beneficia a los juegos que ya están ahí, los que llevan años. Los nuevos, por muy guapos que sean, se estrellan contra la pared. Sweeney lo ve claro: la industria tiene que espabilar o se la van a merendar.

Al final, el discurso de Sweeney es una mezcla de rabia y realismo. Él mismo lo dice: hay crisis, pero también oportunidad. La oportunidad está en entender que el futuro no son los juegos como producto, sino como servicio. Y Roblox, por mucho que le duela, es el espejo en el que mirarse.

Segun ha adelantado el medio Eurogamer.

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