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The Witcher 4: Primer gameplay, ¿renacimiento o humo?

The Witcher 4: Primer gameplay, ¿renacimiento o humo?

The Witcher 4: Primer gameplay, ¿renacimiento o humo?

Vale, respira. Después de años de rumores, filtraciones y un teaser que parecía sacado de un sueño húmedo de un cosplayer, por fin tenemos primer gameplay de The Witcher 4. Y no, no es un mod de Skyrim con el pelo de Geralt pegado. Es real, es bonito y, como todo en esta vida, tiene truco. Pero antes de que te lances a vender un riñón para comprarte una RTX 5090, vamos a diseccionar esto con el cuchillo de plata que merece.

Qué hemos visto (y qué nos han querido vender)

El gameplay, que dura unos escasos pero intensos minutos, nos muestra a una figura encapuchada que claramente no es Geralt (sí, lo siento, los que esperabais al lobo blanco otra vez, toca haceros a la idea). Todo apunta a que controlamos a Ciri, o a una nueva witcher con el mismo peinado imposible. El caso es que hay magia, hay espada, hay monstruos feos y un bosque que parece renderizado por los dioses de la tecnología. Pero, ¿qué significa esto para la saga? Vamos por partes.

Gráficos: el nuevo estándar (y tu PC llorando)

Primero lo obvio: el apartado técnico es una barbaridad. Iluminación por ray tracing, texturas que se ven hasta los poros de la piel del bicho, y un ciclo día/noche que te hace sentir que estás en un documental de la BBC. Pero aquí viene el primer golpe de realidad: esto no es un gameplay de consola base. Es un trailer de marketing con una GPU que cuesta más que mi primer coche. No esperes que tu PS5 o tu PC de gama media mueva esto a 60 fps ni de coña. Si tienes una RTX 3060, prepárate para jugar a 30 fps con el DLSS activado y rezando. Y si tienes una consola de la generación pasada, mejor ni lo intentes. CD Projekt Red ha decidido que el futuro es ahora, y el futuro es caro.

Combate: más fluido, pero con el mismo alma

El combate se ve más dinámico que en los anteriores. Hay esquivas, parries, y unos movimientos de espada que parecen sacados de un coreógrafo de John Wick. Pero no os engañéis: la base sigue siendo la misma. Es un sistema de acción con toques de RPG, donde la posición y el timing importan más que machacar botones. A mí me recuerda a un Dark Souls pero con menos castigo y más estilo. Y ojo, porque se ven usos de magia (signos) que combinan con ataques físicos de una manera que promete combos muy vistosos. La pregunta es: ¿será tan profundo como para no aburrirnos a las 20 horas? Esperemos que sí, porque el anterior se me hizo eterno en las últimas misiones.

La narrativa: el peso de la elección (otra vez)

Lo que más me ha llamado la atención es un detalle en el gameplay: un diálogo con un NPC donde las opciones no son simplemente 'bueno' o 'malo'. Hay matices, hay consecuencias que no ves venir. Esto es marca de la casa. CD Projekt Red sabe que el jugador quiere sentirse importante, que sus decisiones importen. Pero también es una trampa: si cada decisión tiene un impacto real en el mundo, ¿cuánto tiempo de desarrollo necesitan para cubrir todas las ramas? ¿O vamos a tener otro Cyberpunk 2077 con promesas vacías y un mundo que reacciona como un pez muerto? El cinismo me dice que lo segundo, pero la esperanza (y el hecho de que aprendieron la lección) me dice que lo primero. Veremos.

Lo que significa para la saga

Aquí es donde tengo que ser directo. The Witcher 4 no es una secuela al uso. Es un reinicio espiritual que busca atraer a nuevos jugadores sin cagar en la tumba de Geralt. Si el juego es tan bueno como parece, podría redefinir lo que esperamos de un RPG de mundo abierto. Pero si falla, será el epitafio de una saga que muchos consideran la mejor de la década. La presión es enorme. Y lo notan. Lo notan en cada frame del gameplay, en cada gesto de la protagonista, en cada detalle que nos enseñan. Están jugando con fuego, y no me refiero a los signos de Igni.

Veredicto (con reservas)

Como colega que te quiere, te digo: mantén la calma. El gameplay es prometedor, pero recuerda que es un producto de marketing. Espera a ver gameplay real sin cortes, con HUD visible, y a ser posible de una beta o un análisis de rendimiento. No reserves el juego hasta que veas cómo funciona en tu plataforma. Y si puedes, espera a las rebajas. Porque, seamos sinceros, todos sabemos que los primeros meses van a estar llenos de bugs y parches. Pero, y aquí va mi lado motivador: si esto funciona, estamos ante el juego que marcará la próxima década. Y tú quieres estar ahí, en el momento en que la comunidad se parte la cara discutiendo si Ciri es mejor que Geralt. Eso, amigo, no tiene precio.

Así que ya sabes: afila la espada, actualiza los drivers y ve ahorrando. Porque The Witcher 4 viene a por todas, y nosotros vamos a estar ahí para contarlo, con sarcasmo y con ganas.

Fuentes: Gameplay oficial presentado en el Summer Game Fest 2026 (vía IGN), análisis técnico de Digital Foundry sobre el motor REDengine 4, y declaraciones de CD Projekt Red en su último investor day (julio 2026).

Fuentes: Tendencias de Google Trends, análisis sectorial y fuentes oficiales de la industria (julio 2026).

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