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Videojuegos

Otro estudio indie que se queda sin gasolina: OtherSide echa a 17 colegas tras cancelar Argos

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OtherSide Entertainment, el estudio liderado por Warren Spector (Deus Ex) y Paul Neurath (Thief), ha despedido a 17 trabajadores. Leer más

Otro estudio indie que se queda sin gasolina: OtherSide echa a 17 colegas tras cancelar Argos

Mira, no voy a decir que me sorprenda, porque en esto de los videojuegos las malas noticias se han vuelto el pan de cada día. Pero cuando leo que OtherSide Entertainment, el estudio que fundaron dos leyendas como Warren Spector y Paul Neurath, ha tenido que despedir a 17 personas, se me queda un cuerpo raro. No es solo por los números, que ya son jodidos de por sí, sino por lo que significa: otro proyecto que se va al carajo y otra tanda de currantes que se quedan en la calle.

El caso es que, según han confirmado desde la compañía, estos despidos se deben a la cancelación de un proyecto interno con nombre en clave Argos: Riders on the Storm. Un immersive sim multijugador del que apenas sabíamos nada, salvo que llevaban dándole vueltas desde 2022. Y ojo, que no es que lo hayan cancelado porque fuera una mierda, sino porque el mercado está que echa fuego. La propia gente de OtherSide lo dice: 'Podría haber sido un gran éxito en una época normal, pero el panorama actual es brutal'. Vamos, que han mirado el futuro y han visto que no llegaban a fin de mes.

Lo más curioso de todo es que estos despidos llegaron justo después de que lanzaran Thick as Thieves, su primer juego, un immersive sim que empezó siendo PvPvE y acabó siendo un título cooperativo o en solitario. O sea, que sacan un juego, y al mes siguiente ya están soltando gente. No hace falta ser un lince para ver que algo no cuadra. Y luego está el historial del estudio, que no es precisamente una línea recta hacia el éxito: desde Underworld Ascendant hasta el follón de System Shock 3, que acabó en manos de Tencent. Vamos, que llevan años bailando con la más fea.

Al final, lo de OtherSide es el reflejo de lo que está pasando en la industria: estudios pequeños o medianos que intentan innovar, que apuestan por proyectos ambiciosos, y se estrellan contra un mercado que exige resultados inmediatos y no perdona ni a los veteranos. 17 personas se han ido a la calle. Y seguro que no son los últimos. Así que, mientras tanto, toca esperar a que Spector y Neurath saquen otra idea de la chistera, o que el estudio encuentre un nuevo rumbo. Pero, coño, que no nos engañen: esto es una putada, y grande.

Segun ha adelantado el medio Eurogamer ES.

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