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Obsidian, los de The Outer Worlds 2, se enfrentan a una demanda por no pagar horas extra como Dios manda

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Obsidian Entertainment, developers of The Outer Worlds 2 and Avowed , have been sued in California for allegedly engaging "in a systematic pattern of wage and hour violations". The case was initially filed in the Superior Court of Orange

Obsidian, los de The Outer Worlds 2, se enfrentan a una demanda por no pagar horas extra como Dios manda

Mira, que cuando una empresa de videojuegos sale en las noticias por algo que no es un lanzamiento, suele ser para mal. Y hoy le toca a Obsidian Entertainment, el estudio detrás de juegazos como The Outer Worlds 2 y Avowed. Resulta que los han demandado en California por no cumplir con las leyes de salarios y horas de trabajo. Vamos, que se han saltado a la torera lo de pagar las horas extra como toca, y no es una acusación menor.

La demanda se ha presentado en el Tribunal Superior de Orange, y básicamente les acusan de tener un patrón sistemático de violaciones. O sea, que no es que un día se les olvidara pagarle a un becario, sino que parece que llevan tiempo jugando con fuego. Y ojo, que hablamos de California, un estado donde las leyes laborales son bastante serias, sobre todo en temas de horas extra y descansos. Si te pillan, no es una multa de risa.

Lo curioso es que Obsidian siempre ha tenido fama de ser un estudio majo, de esos que hacen RPGs con alma. Pero claro, luego te enteras de estas movidas y piensas: ¿tan difícil es pagar lo que debes? No es que estén en quiebra, eh. Microsoft los compró hace tiempo, y ahora son parte de Xbox Game Studios. Con el dinero que manejan, no hay excusa para no cumplir con lo básico.

El caso es que la demanda habla de que no pagaban horas extra, no daban descansos adecuados y, en general, se aprovechaban de los trabajadores para sacar más tajada. Y todo esto pasa justo cuando están liados con el desarrollo de The Outer Worlds 2 y Avowed, dos títulos que prometen y que la gente espera con ganas. Pero ojo, porque si la cosa se pone fea, igual los retrasos no se deben solo a la complejidad técnica, sino a tener que lidiar con un juicio gordo.

No me malinterpretes: me encanta lo que hace Obsidian, pero esto es de traca. En pleno 2025, con todo el revuelo que hay sobre las condiciones en la industria del videojuego, que un estudio grande se vea en un lío así es para darle una vuelta. Espero que los trabajadores cobren lo que les deben y que esto sirva para que otros estudios aprendan. Porque al final, los juegos los hacen personas, no máquinas.

Segun ha adelantado el medio Rock Paper Shotgun.

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