Microsoft está despedazando id Software: un artista despedido lo cuenta todo
"This is what insanity and despicable corporate greed looks like," said another artist.
Mira, colega, llevo un rato dándole vueltas a esto y no puedo soltarlo. Resulta que Microsoft, la misma que se gastó una millonada comprando Bethesda y Activision, está haciendo lo de siempre: comprar, vaciar y dejar el esqueleto. Un artista de id Software, que acaba de ser despedido, lo ha dejado claro: están 'nuking the team into the dirt', o sea, pulverizando al equipo hasta dejarlo hecho mierda. Y no es coña: el estudio ahora es más pequeño que un equipo de soporte.
Otro artista, también despedido, lo resumió mejor que yo: 'Esto es lo que parece la locura y la codicia corporativa más asquerosa'. Y tiene toda la razón. Porque, ¿sabes qué? id Software no es un estudio cualquiera. Hablamos de los que parieron DOOM, Quake, el motor gráfico que ha movido medio mundo de los shooters. Y ahora, según los que estaban dentro, están reduciendo el equipo a algo que apenas puede mantener vivo el catálogo viejo. No me jodas.
Lo peor es que esto no es nuevo. Microsoft lleva años con esta política de 'compra y arrasa'. Mira lo que pasó con Rare, con Lionhead, con tantos otros. Compran estudios con talento, los dejan sangrar y luego los liquidan o los convierten en sombras. Y aquí, en id Software, el problema es que no solo pierdes puestos de trabajo, sino que pierdes a la gente que sabía cómo hacer que DOOM Eternal sonara a gloria o que el motor funcionara como un tiro. Eso no se recupera con una contratación rápida.
Y luego está la excusa de siempre: 'reestructuración', 'optimización de recursos', 'alineamiento estratégico'. Vamos, palabrería para decir que los accionistas quieren ver más números y menos riesgo. Pero, tío, si tienes un estudio que te ha dado juegazos y una comunidad que los adora, ¿por qué lo jodes? Porque la codicia no entiende de legados, solo de márgenes.
No sé vosotros, pero a mí esto me jode. No solo por los currantes que se quedan en la calle, sino porque cada vez que pasa algo así, el mundo de los videojuegos pierde un poco de su alma. Y luego nos preguntamos por qué cada vez hay más juegos genéricos y menos chispa.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



