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Tecnología

Meta Quest 4: seguimiento ocular y batería que aguanta

· Imagen de Pixabay (autor: KIMDAEJEUNG)
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Meta Quest 4 llega con seguimiento ocular y batería mejorada. ¿Merece la pena el salto? Análisis sarcástico y motivador en k0lateral.

Meta Quest 4: seguimiento ocular y batería que aguanta
Imagen de Pixabay (autor: KIMDAEJEUNG)

Vale, respira. Meta ha anunciado la Quest 4 y, sorpresa, no es humo. Esta vez van en serio: seguimiento ocular y una batería que no te obliga a jugar con el cargador enchufado como si fueras un yonqui de la realidad virtual. ¿Emocionado? Deberías. Pero no te lances todavía, que aquí estamos para diseccionar el asunto sin anestesia.

El seguimiento ocular: adiós a los ojos de pez

Hasta ahora, el eye tracking en VR era cosa de cascos de 1.500 euros o de prototipos que nunca veían la luz. Meta lo mete en la Quest 4 sin que tengas que vender un riñón. ¿Qué significa? Que el renderizado foveado deja de ser una promesa: el casco sabrá dónde miras y solo calculará con máxima calidad esa zona. Resultado: menos calor, menos consumo y más fps. Y sí, también podrás mirar a un NPC a los ojos sin que parezca que estás bizco. Los avatares por fin dejarán de tener esa mirada de muñeco de cera.

Pero no todo es magia. El seguimiento ocular abre la puerta a menús que se controlan con la mirada, lo cual suena a ciencia ficción hasta que llevas dos horas y te duelen los párpados de tanto parpadear para seleccionar "salir". Esperemos que Meta haya pulido la calibración, porque como tengas estrabismo, prepárate para un viaje.

Batería: el milagro que todos pedíamos

La Quest 3 duraba lo que un caramelo en la puerta de un colegio: dos horas y media si tenías suerte. La Quest 4 promete un 30% más de autonomía gracias a un chip más eficiente y, oh, sorpresa, al dichoso eye tracking que reduce la carga de trabajo. Traducción: unas tres horas y media de uso intensivo. No es para echar cohetes, pero al menos podrás terminarte una peli en Prime Video sin que el casco te avise de que se muere a los 40 minutos.

Y antes de que preguntes: sí, sigue llevando batería externa opcional, porque Meta sabe que los viciosos del Beat Saber no perdonan. Pero al menos ahora la integrada no da vergüenza ajena.

¿Y el resto? Lo de siempre, pero mejor

  • Pantalla: mismos paneles LCD que la Quest 3, pero con más brillo y mejor contraste. No esperes micro-OLED, eso es para los ricos.
  • Procesador: Snapdragon XR2 Gen 3, que según Meta es un 20% más rápido. En la práctica, menos tirones en juegos como Asgard's Wrath 2.
  • Realidad mixta: cámaras de mayor resolución y un passthrough en color que casi no da grima. Casi.
  • Precio: 549 euros la versión de 256 GB. Duele, pero sigue siendo más barato que un PC con gráfica decente.

La letra pequeña que no te van a contar

El seguimiento ocular implica que Meta sabrá exactamente dónde miras. ¿Te preocupa? Debería. La compañía jura que los datos se procesan localmente y que no se comparten sin permiso. Pero claro, también juraron que no usarían los datos de movimiento para publicidad y luego... bueno, ya sabes. Si eres de los que leen las políticas de privacidad, prepárate un café.

Otro detalle: el eye tracking solo funcionará en apps que lo implementen. No esperes que todos los juegos de golpe lo usen. Habrá un periodo de transición en el que tendrás un casco con una función cara que casi nadie aprovecha. Como cuando compraste un televisor 4K y solo veías TDT en 720p.

¿Merece la pena el salto?

Si tienes una Quest 2, sí, es un salto generacional brutal. Si tienes una Quest 3, piénsalo dos veces: el eye tracking y la batería extra son golosos, pero no revolucionan la experiencia. A menos que seas de los que se pasan el día en VRChat mirando a los ojos a desconocidos, claro.

Lo que está claro es que Meta sigue empujando. La realidad mixta ya no es una promesa de feria: es una herramienta que empieza a ser útil de verdad. Y con el seguimiento ocular, la interacción se vuelve más natural. Así que sí, el futuro pinta bien. Pero no te olvides de cargar el casco antes de usarlo, que la batería mejorada no es infinita.

Fuentes: Anuncio oficial de Meta Connect (septiembre 2025), análisis de especificaciones filtradas por UploadVR, comparativa de autonomía según The Verge, y declaraciones de Meta sobre privacidad en eye tracking recogidas en su blog oficial.

Fuentes: Anuncio oficial de Meta Connect (septiembre 2025), análisis de especificaciones filtradas por UploadVR, comparativa de autonomía según The Verge, y declaraciones de Meta sobre privacidad en eye tracking recogidas en su blog oficial.

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