Saltar al contenido
Videojuegos

Matar peces en Subnautica 2 sigue siendo tabú, pero al menos ahora puedes dejarles KO

Compartir X Facebook

Subnautica 2 's early access journey reaches a new milestone today as developer Unknown Worlds releases the underwater survival sequel's first major update. It's notable in a number of respects; not least because it adds the ability to stun fish - which, while far from the all-out fish murder some p

Matar peces en Subnautica 2 sigue siendo tabú, pero al menos ahora puedes dejarles KO

Mira, te voy a ser sincero: cuando salió Subnautica 2 en early access, hubo un grupo de jugadores que se quejó amargamente de que no podías cargarte a los bichos del océano. Y oye, lo entiendo. A veces estás ahí, explorando tranquilamente, y un bicho enorme te viene a joder el día. En el primer juego podías plantarles cara con un cuchillo y algo de mala leche, pero aquí no. Los de Unknown Worlds dijeron que querían algo más pacífico, más de huir que de matar. Y claro, eso no sentó bien a todo el mundo.

Pues bien, ahora con la primera actualización grande del juego, las cosas han cambiado un poco. Se llama Adaptive Measures (medidas adaptativas, para los que no hablamos inglés en la ducha) y lo que hace es darte una opción más allá de salir por patas. Ahora puedes aturdir a las criaturas con el Sonic Resonator. Literalmente, les metes un golpe sónico y se quedan tiesas un momento, suficiente para que tú puedas largarte o rehacer la jugada. No es matarlas, pero oye, es un avance.

El director creativo, Anthony Gallegos, lo explicó en un vídeo: han metido estados de aturdimiento a un montón de bichos, y también han mejorado las reacciones de las criaturas cuando les das con la herramienta de supervivencia. Ahora se nota más cuando les pegas, como que se quejan o se encogen. Es un paso pequeño, pero al menos hace que te sientas menos impotente cuando te atacan.

Y no solo eso. Han mejorado a los bichos esos llamados Blight, que ahora pasan de estar tranquilos a agresivos de una manera más natural, sin que te pille por sorpresa. También han puesto más estaciones de BioMods por el mapa, para que puedas cambiar tus habilidades sobre la marcha sin tener que irte hasta la base. Detalles que hacen que la experiencia sea más fluida.

La cuestión es que el estudio sigue firme en su postura de no matar peces. Gallegos ya dijo que es algo que les importa un montón, pero que quieren escuchar a los jugadores. Y esta actualización es un intento de contentar a los que pedían más defensa sin romper su filosofía. A mí me parece bien: no hace falta cargarse a todo lo que se mueve para sobrevivir, a veces con un buen aturdimiento basta. Pero bueno, cada uno que opine.

Segun ha adelantado el medio Eurogamer.

Más sobre Videojuegos

Ver todo →