Luna Abyss: el bullet-hell que se estrelló contra el calendario de lanzamientos y dejó a su equipo en la calle
May was a remarkably busy month for high-profile game releases, which could explain why Luna Abyss ' launch went relatively unnoticed on PC and current-gen consoles. It's a sci-fi bullet-hell shooter that seemed to review pretty well , but despite that, the
Mira, no sé si te ha pasado alguna vez, pero hay veces que el timing lo es todo. Y en el mundo de los videojuegos, sacar un juego en el momento equivocado puede ser una sentencia de muerte. Eso es exactamente lo que le ha pasado a Luna Abyss, un shooter bullet-hell de ciencia ficción que, para ser honestos, pintaba bastante bien. Pero claro, mayo fue un mes de locos: lanzamientos gordos por todos lados, y este pobre juego se coló sin hacer ruido. El resultado: el equipo de desarrollo entero de Kwalee Labs está en la calle.
Hollie Emery, la CEO de Kwalee Labs, lo soltó en LinkedIn con toda la pena del mundo. Dijo que la decisión de echar a todo el equipo fue 'completamente fuera de su control'. Y oye, se nota que están orgullosos del trabajo, porque el juego tiene críticas positivas en Steam, un 'muy positivo' después de casi 600 reseñas. Pero aquí viene el dato que duele: el pico máximo de jugadores simultáneos fue de 317 personas. Sí, has leído bien, 317. En un mes donde salieron juegazos, eso es como intentar vender hielo en el Polo Norte.
Lo más jodido es que el juego no es malo. De hecho, a la crítica le gustó. Pero el mercado no perdona. Y aunque salió en Game Pass, que suele ser un colchón, parece que ni así llegó a los números que Kwalee esperaba. La editorial, que sigue promocionando el juego en su web como si nada, no ha soltado cifras de ventas. Pero con esos números de jugadores, está claro que no cumplió los objetivos internos. Y ahora, todo el equipo está buscando curro.
Esto me recuerda a cuando un amigo mío montó un concierto el mismo día que tocaban los Rolling Stones en la misma ciudad. Por muy bueno que fuera su grupo, nadie fue. Pues lo mismo. Luna Abyss es un recordatorio de que en esta industria, a veces, no basta con hacer un juego decente. Tienes que tener suerte, y sobre todo, un calendario que no te aplaste. Ojalá los desarrolladores encuentren pronto algo, porque el talento está ahí, solo que se encontraron con la tormenta perfecta.
Según ha adelantado el medio Eurogamer.



