Los creadores de Dishonored reivindican las pantallas de carga: 'Son parte del encanto'
And also brings up an Evil Dead severed-hand scene cut from the final game.
Tío, resulta que los creadores de Dishonored han estado haciendo un stream jugando al juego original, y han soltado unas cuantas perlitas que molaron. Pero lo que más me ha llamado la atención no es que casi hacen un Thief 4 o un Blade Runner, que también, sino que se han puesto a defender las pantallas de carga. Sí, esas que todos odiamos y que los juegos modernos intentan esconder con pasillos estrechos o ascensores lentos.
Harvey Smith, el co-creador, dijo algo que me hizo pensar: que echa de menos las pantallas de carga. Que para él, ese momento de negro con un texto molón o un dibujo chulo es como un respiro, una forma de decir 'vale, esto ya pasó, ahora empieza algo nuevo'. Y la verdad, tiene razón. ¿No os pasa que a veces los juegos modernos van tan acelerados que no te da tiempo ni a procesar lo que acaba de pasar? Esa pausa forzada, con consejos o lore, era parte de la experiencia.
Y luego soltaron otro bombazo: que en algún momento del desarrollo, Daud le cortaba la mano a Corvo. La mano esa marcada por el Outsider, la que le da el poder de parpadear. Y entonces tenías que jugar una parte del juego buscándola para recuperarla. O algo así, no quedó claro si era Corvo o Daud el que se quedaba sin mano. Pero flipa, ¿no? Una idea tan loca que habría cambiado todo el juego.
En fin, que me encanta cuando los desarrolladores hablan sin filtro de estas cosas. Las pantallas de carga, el lore escondido, las ideas descartadas... todo eso forma parte de la magia de los juegos de antes. Y sí, seguro que a nadie le gusta esperar, pero como dice Smith, a veces ese break es justo lo que necesitas para apreciar el siguiente nivel.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



