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Videojuegos

IO Interactive se carga el estudio de Estambul: cuando un proyecto se va al garete con Xbox

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IO Interactive will close its Istanbul studio following the loss of funding for its online fantasy RPG, codenamed Project Fantasy.

IO Interactive se carga el estudio de Estambul: cuando un proyecto se va al garete con Xbox

Bueno, colega, pues ya tenemos otra movida en el mundillo de los videojuegos. Resulta que IO Interactive, los creadores de esa maravilla que es Hitman, han decidido cerrar el chiringuito que tenían montado en Estambul. ¿El motivo? Que se les ha acabado la pasta para el Project Fantasy, un RPG online que tenían entre manos con Xbox.

Y ojo, que no es que el estudio turco fuera un desastre. No, no. Lo abrieron hace cuatro días (vale, en 2021) con la intención de hacer algo grande. Pero claro, cuando el que pone la pasta (Xbox) dice 'hasta aquí', pues el proyecto se va al carajo y el estudio, con él. Es la ley de la selva en esto de los videojuegos: o tienes un proyecto que vende, o te cierran.

Lo curioso es que IO Interactive no es una compañía pequeña. Tienen estudios en Copenhague, Malmö y Barcelona, y han demostrado que saben hacer juegazos. Pero el Project Fantasy era su gran apuesta por el multijugador online, un género que no dominan. Y cuando metes a un publisher como Xbox en medio, las cosas se complican. Porque al final, si el acuerdo se rompe, el que pierde es el estudio.

Ahora, los 55 empleados del estudio de Estambul se quedan en la calle. Una putada, la verdad. Porque no es solo perder el trabajo, es que te ilusionas con un proyecto, te mudas o te formas para ello, y de repente, pum, todo al garete. Y todo porque el jefe de turno decide que no le renta seguir pagando.

Lo peor es que esto no es un caso aislado. Cada semana vemos cómo estudios cierran o proyectos se cancelan. La industria va como una montaña rusa: cuando hay dinero, todos contentos; cuando no, se llevan por delante a la gente. Y mientras tanto, los que mandan se forran con otros juegos.

En fin, que si algo nos enseña esto es que en los videojuegos, como en la vida, no te puedes fiar ni de tu sombra. Ojalá los de IO Interactive aprendan la lección y la próxima vez que hagan un acuerdo, se aseguren de que no les dejen tirados. Y ojalá esos 55 currantes encuentren algo pronto, porque se lo merecen.

Según ha adelantado el medio GamesIndustry.

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