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GTA 6 a 60fps: los rumores chocan contra la realidad técnica de las consolas

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You might have seen reports doing the rounds that GTA 6 will come with a mode that lets you play it at 60 frames per second, based on retailer listings that have emerged online. Well, like so many things around Rockstar’s upcoming gaming behemoth, do not believe everything you read.

GTA 6 a 60fps: los rumores chocan contra la realidad técnica de las consolas

Colega, si has visto por ahí que el GTA 6 va a correr a 60 frames por segundo, relájate y no te hagas ilusiones. Que sí, que han salido listados de tiendas online y todo, pero vamos, que esto es más falso que un billete de 500 euros con la cara de Homer Simpson. Los cracks de Digital Foundry, que son los que saben de esto, han dicho alto y claro: no hay ni una puta prueba de que eso vaya a pasar en las consolas actuales.

Y ojo, que no es por ser aguafiestas. El problema es que el GTA 6 pinta a ser una bestia parda. Los tráilers, las capturas, todo apunta a un nivel de detalle que te cagas. Y claro, para mover eso a 60fps necesitas una CPU que eche humo, pero las PS5 y Xbox Series llevan ya casi seis años en el mercado y no dan para tanto. Will Judd, el tío de Digital Foundry, lo explica fino: 'El nivel de detalle que se ve en el tráiler y en las capturas parece jodidamente difícil de escalar para lograr 60fps'. Vamos, que es como intentar meter un elefante en un Mini.

Además, no es solo cuestión de gráficos. El GTA siempre ha sido un simulador de mundo abierto con un montón de cosas pasando a la vez: tráfico, peatones, físicas locas... Y encima te mueves a toda leche. Eso exige un huevo de la CPU. Digital Foundry lo compara con juegazos como Dragon's Dogma 2 o Baldur's Gate 3, que ya son un reto, y dicen que GTA 6 está a otro nivel. Su predicción: 30fps fijos en todas las consolas. Y sueltan una frase lapidaria: '60fps parece un puente demasiado lejano'.

¿Y la PS5 Pro? Pues tampoco te salves. Aunque tenga más potencia, la subida de rendimiento en CPU es mínima. Está más pensada para mejorar el trazado de rayos y el upscaling que para dar más frames. Como mucho, especulan con un modo a 40fps en la Pro, pero ni confirmado ni nada. Y luego mira el historial de Rockstar: GTA 4, GTA 5, Red Dead Redemption 2... todos salieron a 30fps en consolas. Ellos van a lo suyo, que es la fidelidad, no los fps. Así que, colega, si quieres GTA 6 a 60fps, hazte un PC potente dentro de unos años, pero en consola, olvídate.

Segun ha adelantado el medio IGN.

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