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Godot pone puertas al campo: los bots programadores ya no molan

Godot has updated its contribution policy and "take[n] steps" to reduce "demoralizing" AI contributions. Read more

Godot pone puertas al campo: los bots programadores ya no molan

Mira, llevaba tiempo queriendo hablar de esto. Resulta que Godot, el motor de videojuegos open source que tanto mola, ha dicho basta. No, no es que hayan cerrado el chiringuito ni nada parecido. Lo que han hecho es dejar claro que el rollo de las contribuciones hechas por IA, eso que llaman 'vibe coding' o 'agentes autónomos', se ha acabado en su proyecto. Y la verdad, no me parece mal.

Vamos a ver, el problema de fondo es que Godot es un proyecto mantenido por gente que lo hace porque le mola, no porque tenga un sueldo detrás. Son voluntarios, tíos y tías que dedican su tiempo libre a revisar código, a echar una mano a los novatos, a construir algo chulo entre todos. Pero de repente, llega la IA y se pone a escupir parches como si no hubiera un mañana. El resultado: una avalancha de pull requests que nadie ha pedido, que nadie tiene tiempo de revisar y que, encima, son una mierda de calidad la mayoría de las veces.

La fundación Godot lo ha explicado bien claro en su blog: el problema no es solo que haya más trabajo, es que ese trabajo es desmoralizante. Porque cuando revisas el código de un humano, aunque sea un desastre, al menos sabes que estás ayudando a alguien a aprender. Le sueltas cuatro consejos, le explicas por qué su código apesta, y al mes igual ese tío vuelve con algo mejor. O incluso se convierte en mantenedor. Pero con la IA no hay eso. Le dices 'esto está mal' y la máquina se lo traga, lo escupe otra vez igual y no aprende una mierda. Es como hablar con una pared, pero una pared que te llena el buzón de parches inservibles.

Así que han decidido poner orden. A partir de ahora, nada de contribuciones hechas por agentes autónomos de IA. Nada de 'vibe coding' (que es una forma fancy de decir 'he puesto a la IA a hacer el trabajo sucio'). Todo el código que se mande al proyecto tiene que estar escrito por una persona. Y no es que odien la tecnología, ojo. Es que quieren que el proyecto siga siendo un sitio donde la gente aprenda, colabore y se sienta parte de algo. No un vertedero de código generado por máquinas que nadie quiere revisar.

Y oye, que esto no es solo un problema de Godot. Me juego algo a que en los próximos meses vamos a ver más proyectos open source haciendo lo mismo. Porque la IA está bien para ciertas cosas, pero para mantener una comunidad sana, no. Al final, el software libre se basa en personas, no en bots. Y si dejamos que los bots lo inunden todo, se pierde la gracia.

Así que nada, desde aquí le doy un like a la decisión de Godot. Que se jodan los que mandan código sin entenderlo y que vivan los mantenedores con paciencia infinita. Porque sin ellos, esto no sería más que un montón de líneas de código muertas.

Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.

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