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El lío de Marathon se zanja con un acuerdo, pero nadie suelta la pasta

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Former Marathon director Chris Barrett has settled a lawsuit against Bungie and Sony over allegations of misconduct. Read more

El lío de Marathon se zanja con un acuerdo, pero nadie suelta la pasta

Mira, si hay algo que me revienta de esta industria son los pleitos que se resuelven con un cheque en sobre cerrado y un comunicado que no aclara ni la hora. Pues eso es justo lo que ha pasado con Chris Barrett, el exdirector de Marathon, y sus antiguos jefes en Bungie y Sony. Se han sentado, han hablado, y han llegado a un acuerdo económico del que nadie quiere dar cifras. Vamos, lo de siempre.

Te pongo en contexto: Barrett fue despedido en 2024 después de que una investigación interna encontrara comportamientos poco apropiados con compañeras. Él, evidentemente, se sintió señalado y demandó, alegando que Bungie y Sony le habían puesto la etiqueta de acosador sexual para no pagarle una bonus de 45 millones de pavos. Y ojo, que su equipo legal dejó caer que la compañía estaba usando esto como cortina de humo para tapar sus propios desastres de gestión. ¿Te suena? A mí también.

El caso se fue al traste en diciembre de 2025 por temas de jurisdicción, pero ahora han llegado a un acuerdo. Barrett ha dicho que está "muy satisfecho" y que por fin puede mirar al futuro. Eso sí, han tenido que añadir su nombre a los créditos de Marathon, como si eso borrara todo el follón. Me parece un parche, la verdad.

Y mientras tanto, Bungie sigue su particular cuesta abajo. El mes pasado echaron a 292 personas, la mayoría del equipo de Destiny y algunos de Marathon. Esto después de anunciar que Destiny 2 se acababa. Hermen Hulst, el jefazo de Sony, soltó el discursito de siempre: "Es doloroso, pero necesario para alinear recursos". Vamos, que la empresa está hecha un cristo y los trabajadores pagan el pato.

En resumen: un juicio que prometía dar mucha guerra se liquida con un acuerdo confidencial, mientras Bungie sigue desangrándose. Barrett se va con el bolsillo lleno (supongo) y su nombre en los créditos. Y nosotros, como siempre, nos quedamos con la duda de cuánto valió realmente todo este circo.

Según ha adelantado el medio GamesIndustry.

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