El EverQuest que te deja jugar solo (y sin pedir perdón)
EverQuest Legends will launch for PC on July 28 for $19.99, publisher Daybreak Game Company … Source
Mira, te voy a ser sincero: cuando vi que Daybreak anunciaba otro EverQuest, pensé "vale, otro refrito para los nostálgicos". Pero luego leí los detalles y me he tenido que tragar mis palabras. Porque esto no es un simple lavado de cara del clásico de 1999. Esto es algo que, sinceramente, llevaba años pidiendo a gritos.
EverQuest Legends sale el 28 de julio por 20 dólares (unos 18 pavos al cambio, que no está mal) y la clave está en que han diseñado el juego para que puedas disfrutarlo ENTERO en solitario. Sí, como lo oyes. Sin necesidad de buscarte un grupo de randoms que te dejen tirado en la mazmorra, sin tener que coordinarte con cuatro personas para matar a un bicho. Tú, tu personaje y Norrath. Punto.
Y ojo, que no es que hayan eliminado el multijugador: puedes jugar con hasta tres colegas en grupo o hacer raids de ocho si te apetece. Pero la gracia está en que no te obligan. Eso es un cambio de paradigma bestia para un MMORPG de los de antes, donde el grupo era casi obligatorio para según qué contenido.
Lo más loco es cómo han hecho posible esto: te dejan elegir hasta tres clases activas por personaje. ¿Te imaginas un pícaro/paladín/mago? Pues eso. Combinas habilidades de tres ramas y te conviertes en una máquina de matar que puede con todo. Además, han metido un sistema de mejora de armas y armadura que te permite escalar hasta el contenido más duro sin depender de nadie. Es como si dijeran: "Tranquilo, aquí no te vamos a castigar por jugar solo".
El juego arranca con la era Antonia (la de antes de Kunark, para los que sepan de qué hablo) e incluye todas las razas jugables del original: Iksar, Frogloks, Kerran... Y mantienen ese estilo gráfico tan característico de finales de los 90, con sus zonas, sus efectos de hechizos, su música y su loot. Vamos, que si te gusta el rollo retro, vas a flipar.
Pero lo que me mola del anuncio es que no es solo para los que ya jugaron. También está pensado para gente nueva que nunca ha pisado Norrath. Porque, seamos sinceros, el EverQuest original era una experiencia de grupo o morías, y eso echaba para atrás a mucha gente. Aquí te dan la opción de ir a tu ritmo, sin prisas, y descubrir por qué este juego marcó a toda una generación.
¿Qué me dices? ¿Te animas a darle una oportunidad al 28 de julio? Yo creo que sí. Porque a veces, lo que necesitas es un juego que no te juzgue por jugar solo.
Según ha adelantado el medio Gematsu.



