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Videojuegos

El estudio de Expedition 33 ha soltado la frase más liberadora de la industria del videojuego

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"Maybe people won't like it. That's life," says Clair Obscur: Expedition 33 director and Sandfall Interactive founder, Guillaume Broche, when asked about the studio's yet-to-be-revealed sophomore game - its second game. "We didn't make the first game to please anyone, and I think that's why it wor

El estudio de Expedition 33 ha soltado la frase más liberadora de la industria del videojuego

Mira, llevamos años viendo a estudios de videojuegos cagarse encima con cada nuevo anuncio. Que si el marketing, que si las tendencias, que si los accionistas… Un puto drama constante. Y entonces llega Guillaume Broche, el fundador de Sandfall Interactive, y suelta una frase que deberían tatuarse en la sede de todas las publisher: “Quizá a la gente no le guste. Así es la vida”.

Así, sin más. Sin postureo, sin miedo. Porque este tío y su equipo ya han demostrado que cuando haces algo porque te sale de los cojones, sin pensar en complacer a nadie, el resultado puede ser la hostia. Y vaya si lo ha sido. Clair Obscur: Expedition 33 se ha llevado tres BAFTA, un premio DICE al juego del año, ha vendido más de seis millones de copias y hasta el presidente de Francia les ha echado un ojo. Vamos, que han petado la banca.

Y ahora todo el mundo espera a ver qué hacen con su segundo juego. La presión es bestial. Pero Broche, en una entrevista con el canal Konbini, ha dejado claro que no van a cambiar el chip. Que van a seguir haciendo lo que les salga de las pelotas, como si el éxito de su primer título no hubiera pasado. Y eso, colega, es lo más sano que he escuchado en esta industria en mucho tiempo.

Porque el éxito de Expedition 33 no fue casualidad. Se nota que el equipo se lo pasó pipa haciendo ese RPG, mezclando cosas tan dispares como la cámara y la interfaz de Persona 5 con los combates por turnos de Lost Odyssey y Blue Dragon. Hicieron que las batallas por turnos volvieran a molar, algo que parecía imposible después de que Larian nos dejara el listón por las nubes. Y todo porque no estaban mirando a la competencia, sino haciendo lo que les daba la gana.

Ahora, el estudio está en boca de todos. Han dominado los Game Awards de este año y solo han dado una pista sobre su próximo proyecto: una entrevista a principios de año. Pero Broche no está sudando. Sabe que si vuelven a hacer algo personal, algo que les importe de verdad, el público lo notará. Y si no, pues eso, “así es la vida”.

Ojalá más estudios tuvieran este par de ovarios. Porque al final, los juegos que recordamos no son los que siguen fórmulas, sino los que arriesgan. Y Sandfall acaba de demostrar que el riesgo, a veces, sale más que rentable.

Segun ha adelantado el medio Eurogamer.

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