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El DLC de Doom: The Dark Ages que te va a partir la cara (y te va a encantar)

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The combat encounters in this DLC are the very best Doom: The Dark Ages has to offer.

El DLC de Doom: The Dark Ages que te va a partir la cara (y te va a encantar)

Mira, te voy a ser sincero: cuando me senté a jugar Revelations, el primer DLC de Doom: The Dark Ages, pensaba que iba a ser un refrito de lo mismo. Pero no, colega. Este expansion te pone contra las cuerdas desde el minuto uno y no te suelta. He estado dándole unas cinco horas y ya te digo que los combates aquí son lo mejor que ha parido esta entrega. Y mira que el juego base ya molaba, pero esto es otro nivel.

Lo primero que te va a pasar es que te van a zurrar. Literalmente. Empiezas y los primeros enemigos te dejan tieso si no llevas el ritmo. Y ojo, que yo jugué la campaña en pesadilla hace más de un año, pero aquí no te vale la experiencia pasada. El DLC te exige que sepas qué arma usar en cada momento, y si no, te comes un castañazo. Pero eso es lo guapo: te obliga a espabilar.

La movida más loca es que, de repente, te quitan el escudo-sierra, que era el juguete estrella del juego base. Y te lo cambian por una lanza con cadena. Sí, una lanza que encadena. Y no es una tontería: con ella puedes parar ataques verdes, pero tienes que clavar el timing como si estuvieras en un duelo de espadas. Es jodidamente satisfactorio cuando lo clavas. La movilidad también se renueva y todo fluye más rápido, como en el Doom Eternal de los cojones. Si eres un purista de la saga, esto te va a poner la piel de gallina.

¿La historia? Pues arranca justo donde terminó la campaña. Si te la saltas, te pierdes contexto, pero vamos, que a nadie le importa el lore cuando estás reventando cráneos de demonios con la superescopeta. Aún me queda un tercio de la campaña y el endgame, que pinta gordo. Pero con lo que llevo, te digo que esto es imprescindible para cualquier fan de Doom. Prepárate a sufrir y a disfrutar.

Según ha adelantado el medio IGN.

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