Deltarune Capítulo 5: La ruta oscura se vuelve loca y te deja con la boca abierta
B sides
Mira, colega, si estás jugando a Deltarune y te has metido de lleno en la ruta más oscura, la que te hace sentir como un auténtico cabrón, el Capítulo 5 te acaba de soltar un guantazo que no te esperabas. Y no, no es un giro de esos predecibles que ves venir desde el principio. Esto es Toby Fox diciéndote: 'Tranquilo, que aún no has visto nada'.
Resulta que cuando vas por el camino de ser un puto psicópata en Deltarune, el juego te pone a prueba de formas que no habías imaginado. No es solo que los enemigos sean más duros o que las decisiones tengan consecuencias más chungas. Es que el propio mundo se retuerce, los personajes reaccionan como si estuvieran viendo un fantasma, y de repente te das cuenta de que no estás jugando al mismo juego que los demás. Es como si el Capítulo 5 te dijera: 'Oye, has estado haciendo el mal, ¿no? Pues prepárate para las consecuencias'.
Lo flipante es que los que han seguido la ruta normal se están perdiendo todo esto. Ellos van a su bola, con sus diálogos bonitos y sus finales felices, mientras que tú estás viendo cómo el juego se desmorona a tu alrededor. Y no es solo un cambio de texturas o de música. Es una sensación de que algo va realmente mal, de que has roto algo que no deberías haber roto. Toby Fox es un puto genio para crear esa atmósfera de incomodidad, de que estás haciendo algo prohibido.
Yo, personalmente, creo que este Capítulo 5 es un aviso. Un aviso de que la ruta oscura no es solo un 'modo difícil' o una colección de finales alternativos. Es una experiencia que te va a joder la cabeza, que te va a hacer replantearte si realmente quieres seguir adelante. Porque el juego no te castiga con un 'game over' y ya. Te castiga mostrándote lo que has hecho, cómo afecta a los personajes que antes te sonreían. Y eso, tío, es más jodido que cualquier jefe final.
Así que si estás en esa ruta, prepárate. Porque el Capítulo 5 no es un simple desvío. Es un muro que te va a hacer preguntarte si realmente merece la pena seguir siendo el malo de la película. Y si no estás en esa ruta, igual es momento de plantearte empezar una nueva partida, solo para ver hasta dónde llega la locura.
Según ha adelantado el medio Kotaku.



