Control Resonant: por qué en Remedy han mandado a la IA a tomar viento y han apostado por el talento de verdad
Remedy’s Sergey Mohov says that the “creative individuals” behind Control Resonant always wanted the new action-RPG to be “made by us.”
Mira, llevo un rato dándole vueltas a la entrevista que le han hecho a Sergey Mohov, el diseñador jefe de Remedy, sobre Control Resonant. Y lo que más me ha llamado la atención no es lo bien que pinta el juego —que oye, pinta de puta madre—, sino cómo han zanjado el tema de la inteligencia artificial generativa. En un momento en el que hasta tu abuela usa ChatGPT para escribir la lista de la compra, que un estudio grande diga "no, nosotros no, gracias" es casi revolucionario.
Mohov lo explica muy sencillo: en Remedy son artistas, diseñadores, gente que se come el tarro con cada detalle. Y cuando les preguntan si fue difícil decidir no usar IA, él suelta que fue "bastante natural". Vamos, que ni se lo pensaron. Porque al final, si dejas que una máquina te haga el trabajo, ¿qué coño pintas tú? La gracia de un juego de Remedy —y de cualquiera que merezca la pena— es que lo ha hecho gente con gustos, manías y obsesiones, no un algoritmo que escupe contenido prefabricado.
Y eso se nota. En la preview que han hecho, dicen que Control Resonant mantiene esa mezcla de luces rojas, sonidos que te ponen los pelos de punta y una narrativa que te atrapa. Pero lo que molará de verdad es ver cómo han ampliado la variedad de enemigos. Porque en el primer Control, a veces parecía que solo te tiraban bichos genéricos y listo. Ahora, por ejemplo, tienen un autobús poseído por los Hiss que flota en vertical, con pasajeros intentando salir por las ventanas. Es una imagen que te clava en la cabeza, y eso no lo hace una IA: lo hace un tío con una idea chunga y ganas de ejecutarla.
Así que sí, Control Resonant pinta bien. Pero lo que me mola de verdad es que Remedy se haya mantenido firme en sus principios. En una industria donde cada vez más estudios recortan plantilla y delegan en la inteligencia artificial, ellos dicen: "no, el arte lo hacemos nosotros". Y eso, colega, es de puta madre.
Segun ha adelantado el medio PCGamesN.



