17 al paro en OtherSide: la sombra de un proyecto cancelado
Developer OtherSide Entertainment has made 17 members of staff redundant after an in-development project fell through. Read more
Colegas, malas noticias desde el frente de los juegos. OtherSide Entertainment, ese estudio que nos flipó con System Shock 3 y luego se quedó en el limbo, acaba de soltar a 17 personas. ¿El motivo? Un proyecto que tenían entre manos, conocido internamente como ‘Argos’, se ha ido al garete. Y no, no es un juego que hayas visto en ningún escaparate, porque nunca llegó a ver la luz.
Lo primero que pienso es: otra vez la misma historia. Estudios que prometen, que tienen nombres con peso detrás, y de repente un cliente o publisher dice ‘no, gracias’ y adiós a medio equipo. OtherSide no es una startup cualquiera; aquí están los que hicieron Ultima Underworld y Thief. Pero ni la nostalgia ni el talento salvan cuando el dinero se acaba.
La cancelación de ‘Argos’ no es un caso aislado. Es la crónica de una industria que vive al filo: proyectos que se financian, se desarrollan en secreto y, si el mercado no sonríe, se cancelan sin piedad. Lo jodido es que detrás de cada despido hay gente con facturas que pagar, y en un sector donde ya estamos viendo despidos masivos en estudios grandes, esto duele el doble.
OtherSide ha confirmado que los despidos son efectivos ya, y que los 17 afectados recibirán apoyo, pero eso no quita que el ambiente sea una mierda. El estudio se queda con un equipo reducido, intentando reenfocarse. ¿En qué? No lo dicen, pero espero que no sea otro proyecto que se vaya al traste.
Total, que la fiesta de los videojuegos sigue teniendo resaca. Mientras unos se llevan millones con Fortnite, otros se quedan en la calle por un ‘no’ de un inversor. Así está el patio. Y yo, desde aquí, solo puedo desear que los 17 encuentren curro pronto, porque el talento no se merece esto.
Según ha adelantado el medio GamesIndustry.



